特技レベルブースト・特技リピート・スコアアップの3コンボ

特技レベルブースト・特技リピート・スコアアップの3コンボ

スクフェスの限定URの限定UR部員には変わった特技が存在しています。

その中の2つ「特技レベルブースト」と「特技リピート」を最大限に活かす編成を考察していきたいと思います。

この2つの特技そのものはスコアアップではないので、決められたスコアを上げる部員ではありません。

それでは何故強いと言えるのか?その答えはユニットの特技の組み合わせにあります。

それぞれの特技について説明していきます。

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特技レベルブースト

特技レベルブーストは発動条件達成後、次に発動する部員の特技レベルを上げる事ができます。

つまり特技レベルブーストからブーストすれば簡単に特技Lv.16を発動する事ができます。

発動条件の組み合わせは異なるので組み合わせはよく考えましょう。

主な特技レベルブースト部員

 

特技レベルブーストを使い特技Lv.16まで上げる方法

例として特技レベルブーストを持つ「僕光真姫ちゃん」と「僕光ことり」で説明していきます。

※特技はLv.8とします。

真姫ちゃんの特技:リズムアイコン20個ごとに66%の確率で次に発動する特技のLvが4アップする

ことりちゃんの特技:リズムアイコン22個ごとに72%の確率で次に発動する特技のLvが4アップする

発動順は真姫ちゃんの方が早いので真姫ちゃんから発動します。

(例)

(特技Lv.8)が発動

 ↓(次の特技に特技Lv.4プラス)

(特技Lv.12)が発動

 ↓(次の特技に特技Lv.4プラス)

最大特技Lv.16の特技を発動する事が可能

この最大特技Lv.16の枠にどの部員を入れるか次第で面白くなっていきます。

※発動する部員の発動タイミングが被ってしまう場合は配置にも気をつけなくてはなりません。

特技のタイミングが被ってしまう場合は特技が発動が優先される順番があります。その順番はライブプレイする毎に順番が異なります。それを考えた上で特技ブーストをかけたい部員を右側に配置する様にしましょう。

 

特技リピート

特技リピートは直前に発動した特技リピート以外の特技効果を発動します。

更にリピート対象がスコアアップ部員の場合SIS(チャーム系推奨)の補正値も含んだ特技をリピートします。

特技リピートは複数同時発動する事ができる上にリピートした特技は全て同じ特技を発動します。

主な特技リピート部員

 

この特技レベルブーストと特技リピート。2つの特技を活かしたユニットの編成をすると特技Lv.16以上の効果を発動するユニットを作る事ができます。

 

特技ブースト・特技リピート・スコアアップの3コンボ

このコンボを使ったユニットを作り出すのに必要な部員

特技ブースト×2枚

特技リピート×6枚

スコアアップ×1枚

特技発動の流れ

①特技ブーストから特技ブーストにかかる部員を配置して特技Lv.16へ

②スコアアップ部員の特技Lv.16が発動

③特技リピート×6枚が発動 ※補正値込み

 

 

気をつける点

・特技レベルブーストの発動条件と配置

・スコアアップ部員はブーストより発動が遅い特技

・リピートはスコアアップ 部員より特技発動が同じか若干遅め

(リピートは発動条件が同種のものである)

ブースト①→ブースト②→スコアアップ →リピート全員!

この順番の発動を意識しながらユニットを組む事で、特技Lv.16より上のスコアアップを期待できます。

ある意味ライブの演出みたいで面白いです^^

限定URが数多く出てきた事で、限定URの使い方も多様化してきました。

このコンボを完成させる難易度も高いですが、今所持している部員の中に特技レベルブーストや特技リピートが部室に眠っている様でしたら改めて編成に加え試行錯誤してみてはいかがでしょうか。

 

ここまでお読み頂きありがとうございました。

 

コメント

  1. 海未梨子せつ菜推し より:

    初投稿失礼いたします。
    話題の特技ブースト・リピートのコンボですが、一点ご質問させていただきます。

    仮にノーツの異なるブースト要員2枚(27ノーツ以下)と27ノーツのリピート要員(6周年千歌)1枚と同時発動する27ノーツスコア部員(WBNW千歌)1枚で組んだ場合はブーストされたスコア部員をリピートする挙動になりますが、さらに20ノーツのリピート要員(BD曜)を加えた場合の挙動はどのようになるのでしょうか。

    パターン1
    ブーストスコアとリピート(千歌)の両方が成功した1周目後のリピート(曜)は不発になるのか、ブーストスコアをリピートするのか、通常スコアをリピートするのか
    パターン2
    ブーストスコアのみ発動しリピート(千歌)が不発の1周目後のリピート(曜)は不発になるのか、ブーストスコアをリピートするのか、通常スコアをリピートするのか

    ※複雑化を避けるため1周目初回のリピート(曜)の発動を捨て、ブースト要員は両方成功した前提で捉えて頂いて構いません。また、配置は左からリピート(BD曜)、リピート(6周年千歌)、ブースト要員×2、スコア部員(WBNW千歌)と仮定した場合(スコア部員以外順不同)で大丈夫です。

    長文失礼いたしました。
    よろしくお願いいたします。

    • Ruri より:

      初めまして。コメント頂きありがとうございます。
      ガッツリコメント書かれていて驚きました。ありがとうございます。
      ブースト2枚、スコア(千歌WBNW)1枚、リピート(千歌6)1枚、リピート(曜BD)1枚で考えさせて頂きます。
      パターン1に関してですが、ブーストスコア(千歌WBNW)→リピート(千歌6)→リピート(曜BD)の場合ですとリピート(曜BD)は不発になると考えられます。
      リピートの対象は「直前の特技1つのみ」になる為。
      ブーストスコア(千歌WBNW)をリピート(千歌6)した後のリピート(曜BD)はリピート対象が無くなります。
      その為、発動タイミングの異なるリピートは相性があまり良くありません。
      パターン2に関してはブーストスコア(千歌WBNW)→リピート(千歌6)が不発した場合はリピート(曜BD)がブーストスコアをリピートすると考えられます。
      ブーストスコアが発動後にリピート(千歌6)が不発したので、直前の特技はブーストスコア(千歌WBNW)になる為(曜BD)リピートの対象はブーストスコア(千歌WBNW)になります。
      ブーストリピートの壊れコンボは、同種のリピート部員を複数所持してタイミングを図って組んでいるからこそできる芸当でもあります。
      とは言いましても現環境ですとリピート部員は数少ないので、壊れコンボを行う場合は、同じキャラクターのリピート限定URで固める事になってしまいます。
      ブーストリピートコンボは発動タイミングが同じリピート部員を6枚揃える事ができると壊れ性能のユニットを作る事ができますよ。
      長文になりましたが、参考になりましたら幸いです。
      ありがとうございます。

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